Stormtryne, einst stolze Stadt des Kaiserreiches ihrer Majestät der Rabenkaiserin, ist in Aufruhr. Schon seit mehreren Wochen wird ihre Majestät vermisst, die mit ihren getreuesten Lehnsherren am Hofe losgezogen war, die Bestie Soloth zu vernichten, auf dass das Land wieder erblühen und gedeihen möge.
Nun sind bereits mehrere Monde verstrichen und nichts ist den Bewohnern von Stormtryne, in dessen Nähe die Bestie hausen soll, über den Verbleib ihrer Kaiserin bekannt. Die Verwalter der königlichen Schatzkammer befürchten das Schlimmste und am Hofe ersetzen bereits erste Intrigen die kaiserliche Hofordnung. Ränkeschmiede und Machtkämpfe stehen kurz bevor. In alle Teile der Stadt wurden daher die Hofmarschalle ausgesandt, die zu einer Suchexpedition nach der Rabenkaiserin aufriefen.
„Auf jeden, der dem Ruf folgt, wartet eine fürstliche Belohnung aus der kaiserlichen Schatzkammer.“, hieß es.
Es dauerte nicht lange und am Hof versammelten sich Helden, die sich aus unterschiedlichen Beweggründen für die Sache gemeldet hatten. Manch einer war nur auf das Geld, andere auf ein Abenteuer und wieder andere auf die Erforschung der Geheimnisse der tiefen Katakomben unter Stormtryne aus. Kundige der Hexerei fanden sich ebenfalls ein. Sie suchten einen ehemaligen Meister, der sich seit einiger Zeit bei ihrem Orden nicht mehr gemeldet hatte. Der Orden hatte sie damit beauftragt, etwas über den Verbleib ihres Meisters in Erfahrung zu bringen.
Kampagne 1: Die Suche nach der Rabenkaiserin
Kampagne 2A: Tiefer in die Schatten
Kampagne 2B: Tiefer in die Schatten
Kampagne 3: Magie und ihre Tücken
Kampagne 4: Gut gegen Böse
Kampagne 5: Helle Augen in der Dunkelheit
Kampagne 6A: Zu Besuch bei Thaggu
Kampagne 6B: Such den P'holith
Kampagne 7: Soloths Geliebte
Kampagne 8A: Die Königin der Unterwelt
Kampagne 8B: Urghurth, Soloths Schoßhund
Kampagne 9: Der König der Unterwelt
Kampagne 10: Soloth, die Bestie
Kampagne 1 | Die Gruppe schafft es, die Rabenkaiserin zu befreien und erhält die Möglichkeit, Maireya ab Kampagne 3 als neuen Held anzuwerben.
Kampagne 2A | Die Gruppe schafft es, einen Vertrauten der Rabenkaiserin, Rahistrim, sowie die Eisprinzessin Kathrine zu befreien und erhält die Möglichkeit, beide Charaktere ab Kampagne 3 als neuen Held anzuwerben.
Aprill| 5 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | 0 Gegenstände/Zauber | Kein Verbündeter | 5 Goldmünzen
Elani (vollständig geheilt und entgiftet)| 2 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | 0 Gegenstände/Zauber | Kein Verbündeter | 4 Goldmünzen
Estie | 9 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | Rahistrims Trank | Kein Verbündeter | 6 Goldmünzen
Oleira | 4 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | Geist-Vertrauter | Kein Verbündeter | 2 Goldmünze
Vysara | 4 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | 0 Gegenstände/Zauber | Kein Verbündeter | 1 Goldmünze
Xoric (vollständig geheilt und entgiftet) | 5 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | Gürteltier-Vertrauter | Kein Verbündeter | 11 Goldmünzen
Zakalan (vollständig geheilt und entgiftet)| 6 Lebenspunkte | 0 Giftkarten | Flammenschwert | Kein Verbündeter | 0 Goldmünzen
Izchak, der Händler| 6 Goldmünzen
Alteia, die Heilerin| 71 Goldmünzen
Altar von Soloth| 10 Goldmünzen