Innerhalb der einzelnen argonischen Provinzen existieren verschiedene Gewohnheiten - so auch bei der Wahl einer Waffen und dem dazugehörigen Kampfstil, wenn es darum geht sich der eigenen Haut zu erwehren. Im Folgenden werden sie unterschiedlichen Waffenkategorien mit ihren Vor- und Nachteilen vorgestellt. Hierbei sei allerdings erwähnt, dass die Kategorie einer Waffe zwar viele Waffeneigenschaften bereits vorbestimmt, die speziellen Waffeneigenschaften, die sich auf der jeweiligen Waffenkarte befinden, nicht vergessen werden dürfen! Es gibt Waffen, die sich besser für den Nahkampf (NK) als für den Fernkampf (FK) eignen und umgekehrt.
Kleine Waffen, wie z.B. Dolche oder Messer (Keine Wurfmesser!) haben einen entscheidenden Vorteil gegenüber anderen Waffen: Sie können im Close Combat gegen Gegner jeden anderen Waffentyps verwendet werden. So erleiden Charakter mit KW im Close Combat keinen Malus, weil sie den Modifikator "unbewaffnet" nicht erhalten [Siehe Kampfsystem, Kampfmodifikatoren].
Mittelgroße Waffen, wie z.B. Schwerter oder Streitkolben sind ausgeglichene Schlachtinstrumente. Sie vermeiden Mali, halten im Gegenzug jedoch auch keine besonderen Boni für ihre Anwender bereit.
Große Waffen, wie Streitäxte oder Zweihänder, bilden die mittlere Klasse zwischen den WmR und den MGW. Sie erhalten einen besseren Bonus als MGW, haben aber größere Mali in bestimmten Kampfsituationen. als die Waffen der MGW-Klasse.
Waffen mit Reichweite, beispielsweise Lanzen oder Speere, haben aufgrund ihrer hohen Reichweite einen großen Vorteil gegenüber Gegnern mit Waffen, die eine niedrigere Reichweite besitzen. Daher beträgt ihr Klassenvorteil im NK + 3 D6. Allerdings bergen Waffen dieser Klasse einen entscheidenden Nachteil in bestimmten Kampfsituationen: So können Gegner mit KW und GW im Close Combat ihre Waffen gegen einen Charakter mit einer WmR einsetzen, der Charakter mit der WmR jedoch nicht.
Fernkampf-Waffen wie Bögen oder Armbrüste zeichnen sich dadurch aus, dass sie unglaublich hohe Schäden auf die Ferne hin verursachen können. Allerdings sind sie sehr nachteilig im NK.
Wurfwaffen sind am besten dafür geeignet, zusätzlichen und gezielten Schaden an Gegnern zuzufügen. Allerdings sind sie im NK nicht besonders brauchbar. Charaktere, die im NK eine Wurfwaffe gezückt haben, erhalten einen Malus von -2 D6 auf ihren Kampfwurf. Der Vorteil besteht bei WW darin, dass zu ihrer Verwendung lediglich eine Nebenaktion benötigt wird und nicht wie bei den anderen Waffentypen eine Hauptaktion.