Zu Beginn jeder (neuen) Session muss jeder Spieler einen Charakter für das Spiel erstellen, insofern er nicht bereits einen Charakter aus früheren Sessions besitzt. Die Vorgehensweise zur Erstellung eines Charakters wird im Nachgang erläutert. Nach der Erklärung der Charaktererstellung wird auf das Level-Up-System des Spiels eingegangen.
Schritt I: Die Hintergrundgeschichte
Zur Erstellung eines Charakters ist zuallererst weder ein Charakterbogen, noch das Wissen um das Spielsystem, Klassen und Fähigkeiten nötig. Vielmehr geht es darum, eine Hintergrundgeschichte für einen Charakter zu entwickeln, die sich z.B. mit den folgenden Fragen beschäftigt:
Wie sieht der Charakter aus? Wie kann man ihn oder sie sich bildlich vorstellen? Gibt es bestimmte Merkmale, durch die er oder sie aus der Masse heraussticht? (Wichtige Frage in diesem Zusammenhang: Welche Haarfarbe hat der Charakter :) ) Führt der Charakter einen bestimmten Gegenstand, Werkzeug, Waffe, etc. mit sich?
Aus welcher Provinz Argonias kommt der Charakter?
Welchen Stand hat der Charakter? Ist er Mitglied einer der fünf Adelsfamilien oder gehört er dem gemeinen Volk an?
Welcher Beschäftigung geht der Charakter nach? Übt er oder sie einen Beruf aus oder hat diesen in der Vergangenheit ausgeübt? Gibt es einen Grund hierfür?
Basierend auf all diesen Überlegungen, sollte sich ein Spieler am Ende Gedanken darüber machen, was den eigenen Charakter antreibt bzw. welche Ziele er verfolgt. Dies bestimmt nämlich wiederum sehr stark, wie der Charakter sich später verhält, welche Entscheidungen er trifft, etc.
Allgemein gilt: Je besser ein Charakter in Bezug auf seine Hintergrundgeschichte entwickelt worden ist, desto einfacher ist es, seinen Charakterbogen auszufüllen.
Schritt II: Der Charakterbogen
Zu Beginn muss ein Spieler die Attribute seines Charakters festlegen, für die er zwei Punkte zur Verfügung hat. Entscheiden kann er oder sie sich für das Attribut Stärke (STR), Reflex (REF) oder Intelligenz (INT). Die beiden Attributspunkte können entweder alle in eine der drei Kategorien investiert oder auf die drei verteilt werden. Jede der Attributskategorien birgt bestimmte Vorteile, die im Folgenden erläutert werden:
Attribut Stärke (STR): Jeder Punkt in dieser Kategorie berechtigt einen Charakter in jedem Kampf einen Erfolg eines gegnerischen Angriffs zu negieren.
Attribut Reflex (REF): Jeder Punkt in dieser Kategorie bewirkt einen Initiativpunkte-Bonus von 20 und erhöht somit drastisch die Wahrscheinlichkeit in einer Kampfrunde als erster am Zug zu sein.
Attribut Intelligenz (INT): Jeder Punkt in dieser Kategorie berechtigt einen Charakter 3 zusätzliche Punkte in Fähigkeiten bei der Charaktererstellung zu investieren. Charaktere, die 2 Punkte in das Attribut STR investieren, erhalten zu Beginn einen zusätzlichen Lebenspunkt.
Danach steht die Verteilung von 7 Punkten in Fähigkeiten, unterstützende Fähigkeiten sowie Kenntnisse an. Fähigkeiten und Kenntnisse können zum Zeitpunkt der Charaktererstellung maximal auf Stufe II gesetzt werden. Soll eine Fähigkeit höher als Stufe II gesteigert werden, muss der Spielleiter dem zustimmen.. Bei unterstützenden Fähigkeiten gibt es kein Limit; Spieler können hier eine Fähigkeit vollständig bis zur Stufe IV steigern.
Jeder Charakter erhält zu Spielbeginn 7 Lebenspunkte, mit Ausnahme von Charakteren, die STR-Punkte besitzen. Jene erhalten zu Spielbeginn je STR-Punkt einen zusätzlichen Lebenspunkt. Bei jedem 3. Level erhält jeder Charakter einen zusätzlichen maximalen Lebenspunkt.
Das Level Up System gestaltet sich wie folgt:
Mit jedem Level-Up erhöht sich das Maximum an magischen Kraftpunkten (MKP) des Charakters eines Spielers um 2 MKP. Diese kann er nutzen, um
Fähigkeiten und unterstützende Fähigkeiten zu steigern. Hierzu wird das MKP-Maximum eines Charakters entsprechend verringert und Fähigkeiten gesteigert. Im Falle der Steigerung einer Fähigkeit auf die Stufe I muss der Spieler den Spielleiter um Erlaubnis fragen. Wichtig ist hierbei, ob eine Steigerung erzählerisch argumentierbar ist oder nicht (Es gilt: für die Steigerung einer Fähigkeit auf die Stufe I oder Stufe II wird jeweils 2 MKP-Maximum benötigt; für die Steigerung einer Fähigkeit auf die Stufe III werden 3 MKP-Maxima benötigt; für die Steigerung einer Fähigkeit auf die Stufe IV werden 4 MKP-Maxima benötigt).
zukünftig mehr Magiekarten oder zusätzlich Magiekarten einer höheren Stufe zu ziehen. mit einer höheren Stufe magischer Fähigkeiten, z.B. Feuermagie, ist es möglich, eine höhere Anzahl von Magiekarten zu ziehen. Gleichzeitig bedeutet eine höhere Stufe der magischen Fähigkeit, dass nun auch Karten der höheren Stufe in den Stapel der ziehbaren Karten gemischt werden können. Voraussetzung ist natürlich, dass der Charakter die jeweilige Elementarmagie oder magische Schule zuvor erlernt hat.
zukünftig mehr Klassenfähigkeitskarten oder zusätzlich Klassenfähigkeitskarten einer höheren Stufe ausspielen. Da sich das MKP-Maximum erhöht, stehen einem Charakter mehr MKP hierfür zur Verfügung.
seine Lebenspunkte erhöhen. Hierbei gilt: für die Steigerung der Lebenspunkte eines Charakters um 1 LP werden 3 MKP benötigt.
seine Überlebenschancen im Falle der Bewusstlosigkeit bzw. dem Verlust sämtlicher Lebenspunkte zu erhöhen. Mit 2 zusätzlichen MKP erhöht sich die Anzahl an Schaden, den ein Charakter im Zustand der Bewusstlosigkeit einstecken kann, ebenfalls um 2.
mehr magische Gegenstände zu aktivieren. Mit 2 zusätzlichen MKP kann ein Charakter jeden Tag zwei (weitere) magische Gegenstände aktivieren.