Tanzmusik spielte, Gelächter und Ausgelassenheit waren in der Taverne zur Dicken Liessl spürbar, als Torsteg Racor sein nächstes Opfer erspähte. Unaufmerksam musste es sein. Am besten betrunken und natürlich ausgestattet mit prall gefüllten Taschen. Außerhalb der Dicken Liessl waren bereits Nachtwächter unterwegs, die die Laternen löschten. Perfekt für eine Flucht, falls er notgedrungen das Weite suchen musste. Torsteg hatte in den letzten Tagen ein gefährliches aber doch lukratives Spiel mit seinem Reisekumpanen Gierfried entwickelt: Gierfried lenkte Tavernengäste ab und Torsteg machte sich an den Taschen der Leute zu schaffen, die Gierfrieds erlogenen Geschichten über seine Kämpfe mit Drachen lauschten. Damit hatten sie schon manches Sümmchen an königlichen Gulden stibitzen können, die allgemein anerkannte Währung des Reiches Argonia.
Doch wie war es zu dieser Situation gekommen? Warum sah sich Torsteg, der Sohn eines angesehnen Apothekers in der Stadt Barviel - der größten der Provinz Ingenium - zu solch einer niederträchtigen Tat wie die des Diebstahls gezwungen? Torsteg hatte sich einem Hinweis folgend nach Erzheim, einer Bergbaustadt in der ärmsten Provinz Argonias begeben, um den Mord an seiner Mutter aufzuklären. Aufgrund des schlechten Verhältnisses zu seinem Vater hatte sich Torsteg nach diesem schrecklichen Ereignis daran gemacht, Nachforschungen anzustellen. Doch landete er in den Jahren seiner mühevollen Suche immer wieder in Sackgassen, obgleich er mit der Zeit anfing, seine Methoden zur Erlangung von Informationen auch im illegalen Bereich auszudehnen: Nach einer langen Serie nicht endenden Misserfolgen schreckte der Apothekerssohn nicht mehr davor zurück, Foltermethoden einzusetzen, um zu verstehen, aus welchem Grund seine geliebte Mutter aus dem Leben gerissen worden war. Vor einem Monat hatte er sodann eine anonyme Nachricht erhalten, dass ihn seine Suche oder mittlerweile wohl besser sein Rachefeldzug in die Straßen des armen Erzheims führen sollte. Auf dem Weg hatten sich Gierfried und er kennengelernt. Da beide am Ziel ihrer Reise, der Stadt Erzheim, leere Taschen hatten, entwickelten sie besagtes Schauspiel, um ihre Taschen wieder aufzufüllen.
Da: eine Gruppe von fünf Bergarbeitern, die direkt aus den Minen in die Taverne gekommen waren, lauschten gebannt Gierfrieds Ausführungen einer seiner neuesten erfundenen Schlacht mit Nalf dem Dornenschwanz - was auch immer das für ein Wesen sein mochte. Mit einem Zwinkern erhob sich Torsteg von seinem Stuhl in der Ecke des Raums und schlich sich an. Leise kam er vor dem ersten der sitzenden Gestalten zum stehen. Seine eher unterdurchschnittliche Größe half ihm dabei, unaffällig zu bleiben. Gierfried riss einen Witz. Die Menge tobte. Blitzschnell schnitt Torsteg das kleine klimpernde Geldsäckchen am Gürtel seines Opfers ab und steckte es sich unter den Mantel. Perfekte Ausführung. Weiter zum nächsten. Während Gierfried ausschmückte, wie er behände den Angriffen des Ungetüms Nalf auswich, rückte Torsteg an die nächste Gestalt heran. Bei jedem Lachen derselben klimperte es in ihrer Manteltasche. Langsam, ganz langsam streckte Torsteg seine Hand aus. Seine Finger fanden ihren Weg in den Mantel und fühlten die Kälte einiger metallener Münzen. Gierfried schloss nun seine Erzählung mit der Schilderung des finalen Schlags auf den Hals des Ungeheuers. Leider etwas zu gut. Männer standen auf und gaben eifrig Beifall. So auch Torstegs Opfer. Ein dumpfer Schlag und lautes Klimpern ertönte. Torsteg lag inmitten von königlichen Gulden rücklings auf dem Tavernenboden. Köpfe drehten sich zu ihm um. Er wurde zuerst von fragenden, dann erbosten und schließlich wütenden Blicken förmlich durchlöchert. Torsteg überlegte nicht lange. Mit einem Satz stand er auf den Beinen, duckte sich unter den Händen des nächststehenden Tavernengasts hinweg und sprang auf den nächstbefindlichen Schanktisch. Becher wurden umgestoßen, Teller zerbrachen, als er sich mitten durch serviertes Abendessen und Met seinen Fluchtweg bahnte. Mit einem Satz stand er an der Tür und eilte in den Schutz der Dunkelheit. Ihm dicht auf den Fersen hechteten fünf wütende Bergarbeiter hinterher - jeder mit einer Spitzhacke in der Hand...
[Beginn der ersten Spielsitzung von Tisch Alpha, vom 07.01.2017, siehe Tales of Argonia]